Технологии Flash
Вся технология Flash базируется на векторном морфинге, другими словами на плавном переходе с одного кадра в другой. Это позволяет осуществлять довольно сложные анимированные сцены, при этом используя небольшое кол-во кадров для каждого персонажа - действия. Становится понятным, что такой подход намного облегчает работу мультипликатору и вне сомнения экономит кучу времени.
Имеются различные игровые движки построенные по технологии флеш, применяющиеся в качестве ядра во всех Flash играх, анимации и им подобных. Правда сразу хотелось бы оговорится о том что их скорость, производительность находятся на низком уровне. Всему виной из вышеперечисленного является отсутствие возможности подключать библиотеки DirectX или средства OpenGL, в введу этого исполняется несовершенная эмуляция 3D-алгоритмов. Так же Flash не использует аппаратное ускорение, актуальных для многоядерных процессоров, что очень сильно снижает производительность движка.
В данный момент компания Macromedia работает над некоторыми улучшениями качества своего продукта (т.к в новый Adobe Flash Player 10 Beta уже имеет некоторые 3D эффекты) , особое внимание уделяется производительности при работе с 3D графикой.
|